CURSO - A DISTANCIA

Técnico Superior en Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max

Euroinnova Formación (Ver cursos que imparte este centro)

EUROINNOVA FORMACIÓN es un Centro de Estudios Superiores y de Postgrado especializado en la Enseñanza [+] Abierta y A Distancia, cuyo objetivo esencial es dar respuesta a las necesidades formativas de empresas, trabajadores y particulares, subyacentes de las peculiares características de una sociedad cada vez más inmersa en las nuevas tecnologías, la competitividad empresarial, y las consecuentes necesidades formativas.  

Duracion:300
Precio:240
Información adicional:Formas de pago permitidas: a contrareembolso, tarjeta o transferencia.

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Descripción del curso

Objetivos

 

Preparar a los alumnos para diseñar y crear personajes en 3D, desde su estructura inicial hasta los detalles finales como vestuario, caracterización y movimiento.

 

Destinatarios

 

Profesionales que ejerzan sus labores en el ámbito del diseño en 3D, modeladores y creadores de animaciones para televisión, cine y videojuegos. También está dirigido a profesionales del sector publicitario, estudiantes del sector del diseño 3D o personas desempleadas que quieran recibir formación el el área.

 

Estarás preparado para

 

Diseñar y crear personajes o proyectos en 3D a través del programa 3D Studio Max paso a paso, desde la teoría hasta los conceptos prácticos como el rigging.

 

Metodología

 

Este curso se imparte a distancia pudiendo cada alumno adaptar su estudio a sus horarios y ritmos de trabajo.  El alumno recibirá toda la documentación necesaria para organizar su estudio (temario, material audiovisual) , documentos sencillos de comprender y enfocados al aprendizaje y a la práctica.
Además, se ofrece a cada alumno una guía a través de la que pueden consultar los horarios de tutorías telefónicas y los correos electrónicos a través de los que realizar sus consultas y enviar sus ejercicios.
La metodología, por lo tanto, consiste en estudiar cada tema y responder a las preguntas que aparecen al final de cada bloque o módulo. El alumno será evaluado una vez haya enviado sus ejercicios a través de un sobre de franqueo en destino. Si ha superado las pruebas (se requiere que, al menos, el 60% de las respuestas sean correctas), se le enviará la titulación por correo.
 

Material didáctico

 

El alumno recibirá:
• Una guí ateórica sobre Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max
• Un cuaderno de ejercicios
• Un CDROM con contenido multimedia


Titulación


Una vez finalizado el curso el alumno recibirá una titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales



Salida laboral


Trabajos relacionados con sectores como el diseño gráfico y web, la animación en cine, televisión y videojuegos o la creación publicitaria.

 

 

  • ¿Quieres trabajar en cine, televisión o en la industria del videojuego, en el terreno del 3D? Éste es tu curso.
  • Con esta formación podrás crear personajes en 3D, desde su diseño inicial en 2D hasta la implementación de huesos y su animación.
  • Estos estudios, eminentemente prácticos, te enseñarán también los elementos teóricos a tener en cuenta para llevar a cabo un proyecto de modelado y animación.
  • En este curso, además de aprender modelado, rigging y animación;  harás paso a paso tu primer personaje en 3D.

Temario del curso

MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE

TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL

TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE

TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA

TEMA 4. MODELAR EL CUERPO

  1. La pierna
  2. Las caderas
  3. El tronco
  4. El brazo
  5. Detallar el cuerpo

TEMA 5. LA MANO

TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS

MÓDULO 2. LA CABEZA

TEMA 7. LA CABEZA

  1. La cara
  2. El cráneo
  3. La mandíbula
  4. La nariz
  5. Los labios y la boca
  6. El cuello
  7. Detalles

TEMA 8. LA OREJA

  1. Modelado de la oreja
  2. Unir a la cabeza

TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO

MÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA

TEMA 10. UNIR LAS MITADES

TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN

  1. El bañador
  2. Dientes y lengua
  3. Perilla y cejas
  4. El pelo

TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA

  1. La piel
  2. Los ojos
  3. El resto de elementos

MÓDULO 4. RIGGING

TEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?

TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL

  1. Preparar nuestro personaje
  2. El modificador Morpher
  3. Modelar las expresiones

TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE

  1. Incorporar Biped a la escena
  2. Elementos de Biped
  3. Ajustar Biped a nuestro personaje
  4. El modificador Skin

TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES

MÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN

TEMA 17. LOS HUESOS

TEMA 18. EXPRESIONES

TEMA 19. AUTO KEY Y SET KEY

TEMA 20. LA BARRA DE TIEMPO

TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN

TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE

TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS

  1. Comprendiendo las curvas
  2. Elementos del editor de curvas
  3. Manipulando las curvas de Biped

TEMA 24. PASOS

MÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES

TEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS

  1. Squash and Stretch
  2. Anticipación
  3. Puesta en escena
  4. Acción directa y de pose a pose
  5. Acción continuada y superpuesta
  6. Entradas lentas y salidas lentas
  7. Arcos
  8. Acción secundaria
  9. Timing
  10. Exageración
  11. Modelado y esqueleto sólidos
  12. Personalidad

TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO

  1. Storyboard
  2. Animática
  3. Poses clave
  4. Arcos
  5. Animación secundaria
  6. Curvas

TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL

  1. Ciclo de andar
  2. Ciclo de correr
  3. Saltar
  4. Empujar
  5. Levantar
  6. Acting
  7. Conclusión

ANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICA

  1. Posibilidades del render
  2. Cine
  3. Publicidad
  4. Páginas web

 

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