CURSO - A DISTANCIA

Curso Superior 3D Studio Max 8 y 9

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EUROINNOVA FORMACIÓN es un Centro de Estudios Superiores y de Postgrado especializado en la Enseñanza [+] Abierta y A Distancia, cuyo objetivo esencial es dar respuesta a las necesidades formativas de empresas, trabajadores y particulares, subyacentes de las peculiares características de una sociedad cada vez más inmersa en las nuevas tecnologías, la competitividad empresarial, y las consecuentes necesidades formativas.  

Duracion:180
Precio:180
Información adicional:Formas de pago permitidas: a contrareembolso, tarjeta o transferencia.

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Descripción del curso

Objetivos del curso

 

Capacitar al alumno en el mundo del diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción de imágenes, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, etc.
 

¿A quién va dirigido?

 

Profesionales de la animación, creación de videojuegos o aficcionados de este sector. Diseñadores, estudios de edición de video, estudiantes de informática o de algún módulo profesional relacionado con la animación. Desempleados que deseen formarse en este sector.
 

¿Para qué te prepara?

 

Te capacita a nivel profesional para dominar el modelado y las herramientas de animación para crear espectaculares efectos visuales, aprovechando la potencia de las herramientas, efectos y utilidades especializadas de 3D Studio Max. Recibe una formación sólida en la creación de imágenes, modelado y animación, conociendo y manejando el programa más avanzado del mercado de animación en todas sus versiones.
 

Metodología

 

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo el manual teórico así como ir visionando las distintas lecciones que presenta el CDROM Multimedia, a la vez que se responden las distintas cuestiones y ejercicios que se incluyen dentro del cuaderno de evaluación.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, dicho cuaderno de evaluación. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).
 

Material didáctico

 

  • Manual teórico: Curso Superior 3D Studio Max 8/9
  • Cuaderno de ejercicios: Curso Superior 3D Studio Max 8/9
  • CDROM: Curso Superior 3D Studio Max 8/9


Titulación

 

Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales
 

Salida laboral

 

Informática. Animación
 

  • ¿Quieres hacer animaciones más realistas? Salta a la tercera dimensión con este curso.
  • Aprenderás a manejar uno de los programas de 3D más utilizados en el cine y la televisión.
  • Con un método multimedia que te ayudará a descubrir todas las funcionalidades de Studio 3D Max paso a paso.
  • Crea objetos, texturas, iluminaciones y movimiento en un entorno digital de múltiples aplicaciones.
  • Podrás trabajar en la producción de cine, en televisión, en el diseño de videojuegos, en publicidad, en arquitectura, diseñando realidad virtual, etcétera.

Temario del curso

 

MÓDULO 1. LA INTERFAZ.

TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO.

  1. ¿Qué es 3D Studio Max?
  2. Elementos de la interfaz.
  3. Los menús. La barra de herramientas.
  4. El panel de comandos.
  5. La barra inferior.

TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS Y LAS VISTAS.

  1. Las ventanas de visualización.
  2. Las vistas.
  3. Opciones de la ventana gráfica.

TEMA 3. ESCENAS DE 3D STUDIO.

  1. Crear y guardar escenas.
  2. Configuración de preferencias.
  3. Importar y exportar escenas.

MÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS.

TEMA 1. CREAR OBJETOS.

  1. Creación de objetos.
  2. Métodos de creación.
  3. Creación de Splines.
  4. Selección de formas.

TEMA 2. MODIFICAR OBJETOS.

  1. Mover, girar y escalar los objetos.
  2. Modificar objetos poligonales.
  3. Segmentos.

TEMA 3. LA PILA DE MODIFICADORES.

  1. Los modificadores.
  2. La pila de modificadores.
  3. Clonar objetos.
  4. Vincular y agrupar.
  5. Los puntos de eje.
  6. Ajuste y alineación de objetos.

TEMA 4. MODELADO DE OBJETOS.

  1. Polígonos.
  2. Métodos de selección.
  3. Modificar partes de un objeto.
  4. Las normales.
  5. Chaflán, extrudido y bisel.
  6. Herramientas Paint Deformation y Soft Selection.
  7. Conectar vértices, aristas y polígonos.
  8. Aplicar Mesh Smooth y Symmetry.
  9. Modelar Splines.

MÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES.

TEMA 1. LOS MATERIALES.

  1. Materiales.
  2. Aplicar materiales.
  3. Editar los materiales.
  4. Mapas.

TEMA 2. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES.

  1. Cámaras.
  2. Tipos de luces.
  3. Creación de luces.
  4. Ajustes.

MÓDULO 4. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN.

TEMA 1. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS.

  1. Animación con Autokey.
  2. Animación con Setkey.
  3. Edición de fotogramas clave.
  4. Propiedades de reproducción.
  5. Modificaciones desde la hoja de rodaje.
  6. El editor de curvas.

TEMA 2. LA RENDERIZACIÓN.

  1. ¿Qué es la renderización?.
  2. Renderización.
  3. Efectos de renderización.

 

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